Fornitore di l'equipaggiu di formatura di rotuli

Più di 30+ anni di sperienza di fabricazione

2019 Ultimu Design 915mm Steel Floor Metal Deck Scaffolding Roll Forming Machine

Dopu a vostra ultima avventura, avete avà stabilitu è ​​gestite una agenza di cauzione in New York. Anna Marie vi aspetta in u vostru uffiziu, vi dumanda u vostru aiutu. Ella si riferisce à u manuscrittu. Allora alcuni delinquenti si prisentanu è cumincianu à sparà, lascendu voi è Annemarie intrappulati in u vostru uffiziu. Duvete truvà un modu per esce da quì.
Fighjate à u GOLF CLUB in u cantonu ghjustu è pigliate u GOLF CLUB. Pigliate uni pochi di passi à manca. Fighjate à i parlanti nantu à u pianu contr'à u muru. Verificate a porta nantu à u muru di daretu, dopu aduprà i vostri mazze di golf per sfondà. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle) =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver (finestra. ezaslEvent);
Fighjate in l'archiviu à a manca di a porta. Spingilu per bluccà a porta è impedisce à i gangsters di entre. Arrampicate l'archiviu, poi saltate per u burato in u tettu. Anna Maria ti segue.
Fighjate a cutscene induve Annmarie vi dice più nantu à u so manuscrittu. L'ascensore si mette in muvimentu. I banditi cercanu di truvà voi è duvete piantà. Annemarie istintivamente mantene a porta aperta per chì a folla ùn pudia micca entra, ma ùn pudia mantene a porta aperta per sempre. Duvete aiutà. Aduprate i vostri mazze di golf cù spaziu sottu à e porte di l'elevatore per mantene aperte.
Esplora a stanza è truvate a griglia chì copre u cappucciu in l'angulu superiore dirittu. Pruvate di tirallu fora, ma ùn funziona micca. In u vostru inventariu, utilizate l'icona Annamari cù a parrilla. Ella vi aiuterà à caccià a griglia da u muru. Verificate u cappucciu è assicuratevi chì i mura attornu sò crollate. Tira u ventilatore di scarico fora di u muru. Avà move u fan di scarico versu l'elevatore. Cliccate cù u dirittu per chjappà / liberate u cappucciu. Sposta u fan di scarico à u slot sottu a porta di l'elevatore. Avà l'ascensore ùn và da nudda parte. Eliminate i mazze di golf da u spaziu sottu à a porta di l'elevatore.
Cliccate nantu à l'area à a diritta per agganciate à u muru, poi seguite a cornice stretta à a diritta finu à ghjunghje à a scala di u focu. Cliccate dritta per lascià u muru, dopu cliccate nantu à a scala per cullà à u tettu. Mettite nantu à u tettu.
Nantu à u tettu, fate uni pochi di passi à a diritta è avvicinà i scalini à mezu à u tettu. Cullà nantu à a scala è nantu à a piattaforma. Camminate longu a piattaforma è cliccate nant'à u latu drittu di a piattaforma per liberà a catena. Fighjate à a catena chì hè avà appesa sottu à a piattaforma è pruvate à catturà, ma ùn pò micca ghjunghje. Aduprate u GOLF CLUB cù a catena sottu à a piattaforma per catturà. Fighjate a cutscene quandu saltate nantu à u tettu di u prossimu edifiziu.
Avete da capisce cumu si porta à Annemarie à quellu tettu. Riturnà uni pochi di passi è fighjate i dui manici daretu à u pilastru. Sò usati per i travi di cuscinetti girevoli. U manicu à manca hè rottu, ùn vi ne preoccupate micca. Aduprate u manicu à a diritta per rotà u fasciu. Fighjate à Annemarie camminà attraversu e travi è unisci à a vostra cutscene.
Fighjate a scena di cut-scene quandu entra in u magazzinu. Pigliate uni pochi di passi à manca. Cliccate nantu à l'area nantu à u muru sopra à u bordu per saltà è pigliate a cornice. Shimi si fece un pocu in daretu. Pigliate a pipa à a manca sopra à voi - serà liberata. Scappa di novu finu à ghjunghje à a prossima cornice. Cliccate nantu à u pianu per falà à u pianu.
Andate à manca à u spaziu in u pianu. Cliccate nant'à u pianu à a manca per saltà sopra u gap. Andate à manca à u muru. Tocca u muru per abbracciàla. Avà camminà un inch à a manca, sopra una cornice stretta finu à ghjunghje à a prossima parte di u pianu. Stà luntanu da i muri. attraversu un burato in u muru.
Da questu angulu fora di l'edifiziu pudete vede chì e porte sò incatenati. Pigliate u STRING da a porta è entre in u bastimentu di novu.
Chiude a porta è move u bult per mantene a serratura. Cliccate cù u dirittu nantu à a porta è selezziunate l'icona di l'ingranaggio. Pigliate a porta, facennu caccià, è custruisce un ponte per Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Sè vo site fora di l'edifiziu, vultate à l'internu. Scendete e scale, finu à u primu pianu. Pruvate à apre a porta à a diritta, ma qualcosa l'impedisce da l'altra parte. Sembra chì avete bisognu di truvà un altru modu. Cullà finu à u 1u pianu per arrivà à u 1u pianu. Esci da a porta.
Andate à manca, attraversu u pianu, finu à a fine di a stanza. Fighjate à i pipi arrugginiti nantu à u pianu, à u latu manca di a stanza. Fighjate vicinu à l'interruttore, nantu à u muru di manca.
Pruvatu d'utilizà l'interruttore di interruttore, ma hà continuatu à vultà in a pusizione "ON". Testa in daretu à u pianu rottu, passate a porta da a quale hè vinutu, dopu ghjustu, falà a rampa. Vi vede un fasciu di legnu davanti à voi.
Cliccate nantu à u tavulu davanti à voi o in u pianu sottu à i vostri pedi. Vi calarete in modu chì site appiccicatu nantu à a riva di u pianu. Andate à u pianu sottu. Pigliate uni pochi di passi à a diritta, poi seguite i tavulini finu à vede i cavi in ​​diretta. Cliccate nantu à u cable per sente a storia di a nanna Stobart. Megliu stà luntanu da elli!
Turnate a manca è vultate à induve Annemarie aspetta. Press falà nantu à u pianu sopra è tirate versu u pianu.
Turnate a manca, attraversu u pianu, torna à i tubi arrugginiti è cambiate. Aduprate l'icona Annamari in u vostru inventariu è u switch (questu ùn funziona micca se ùn avete micca vistu u cable live sottu). Ella preme l'interruttore per voi.
Gira a diritta, attraversu a stanza, torna à u cable live. Avà Anna-Maria pressu u switch è u cable ùn hè più energizatu. Cuntinuà à seguità i cavi à traversu u pianu finu à vede una grande cassa davanti à a porta. Cliccate nantu à un campu per spustà. Avete apertu automaticamente a porta, chì permette à Annmarie di unisce à voi.
Andate ghjustu à i persiane di sicurità. Pruvate à elevà i persiane di sicurità, ma ùn avete micca abbastanza forza. Aduprate l'icona di Annamari in u vostru inventariu - pruvarà à apre e persiane di sicurezza, ma ùn puderà mancu. Arrotolali cù u manicu à u latu drittu di l'otturatore di sicurezza. hè travagliatu. Tuttavia, se liberate u manicu, a porta di salvezza scenderà di novu. OK, aduprate l'ICONA ANNE-MARI cù u manicu à u latu drittu di l'otturatore protettivu è dumandate à ella di apre l'otturatore. Avà cliccate nantu à i persiane di sicurezza per mantene aperte mentre Annemarie si arrampica. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Ebbè, pudete esse scappatu di i banditi à l'uffiziu di cauzione ... ma ùn l'avete ancu fattu fora di u boscu. Quandu entra in a sala, Annmarie ricunnosce un altru thug. In più di questu, hà persu a so borsa, chì cuntene a chjave di a so stanza d'albergu - Room 23. Allora avete bisognu di truvà un modu per entra in a so stanza mentre ella si piatta in u viulellu fora.
Pruvate aduprà e cabine telefoniche nantu à u muru di daretu - oh, sò solu per i clienti paganti. Parlate à Alfonso à a reception è compie tutti i temi di dialogu. Alfonso vi dà un volante per un hotel in New York. Vede u NEW YORK HOTEL FLYER in l'inventariu per u numeru di telefunu di l'hotel. Verificate u LIGHTER daretu à a partizione di vetru. Parlate à Alfonsu di novu, dumandate di l'accenditore è scopre chì l'unicu ciò chì li resta hè qualcosa chì li ramenta u so babbu. Camminate uni pochi di passi à manca è fighjate à l'orologio di u missiavu, pruvate d'utilizà l'orologio di u missiavu. Alfonsu vi avvirtenu micca di tuccallu. Pruvate aduprà u dispenser d'acqua à a manca, ma hè rottu. Camminate uni pochi di passi à manca è vi vede una porta antifurtu. Pruvate à apre a porta - hè chjusa è avete bisognu di una keycard per passà. Andate ghjustu à l'area di recreazione. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Un tippu, Thelwell Minster, sta leghjendu un libru nantu à questu. Parlate cun ellu è compie tutti i temi di dialogu. Truverete chì ellu hè quì per cumprà una pittura d'oca. Mentre esaminendu u so libru, trova una chjave di chjave oculata trà e pagine. Pruvate di piglià a carta chjave, ma à a fine farai sta persona infelice. Fighjate à a cigarette machine à a diritta è pruvate à aduprà, ma hè rottu. Verificate u distributore di bevande à a diritta, pruvate d'utilizà è hè rottu. Aprite a porta à a diritta, andate è entra in u bagnu.
Aduprate u vostru PDA da u vostru inventariu è selezziunate l'opzioni sottu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Quandu Alfonso risponde, finisce u tema di cunversazione. Truccate Alfonso per dì à Selwell ch'ellu riceve una chjama. Esci da u bagnu mentre Telwell risponde à u so telefunu (inesistente). if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Quandu Selwell andò à risponde à a so chjama, abbandunò u libru nantu à a tavula. Pigliate rapidamente u libru per uttene a CARTE CHAVE HOTEL. Ùn avete micca assai tempu finu à chì Selwell torna. Avà andate à manca è vultate à u lobby.
Andate à manca à a porta di sicurità. Cerca un lettore di carte elettroniche accantu à a porta di sicurità. Aduprate a CARTE CHAVE DI HOTEL cù u lettore di carte elettroniche per apre a porta di sicurezza è andate per a porta à a scala.
Anna Maria ti chjama. Hè appiccicata nantu à a scalinata di u focu è hè solu questione di tempu prima chì a folla a ritrova. Ella voli chì andate in a so stanza è apre a finestra di u bagnu per ella. Cercate u segnu giallu "Avvisu di Fumigazione" nantu à e scale chì portanu. Esaminà a pila di scarabei morti nantu à e scale, poi pigliate u scarabeu di guardianu di a morte. Pooh!
Andate à manca è entra in u corridore di tutte e camere di l'hotel. Sentite un colpu da l'armadiu di u pulitore (prima porta à manca), ma u thug vi avvirtenu di ignurà. Pruvate di apre l'armadiu di u pulitore, ma sarete avvisatu di novu per stà luntanu da ellu.
Scalate u corridore. Fighjate à u vasu nantu à a tavula à a diritta, i fiori sò completamente secchi. Pruvate à entra in l'ultima stanza à a diritta - a stanza di Anna Maria, ma vi fermate da i banditi chì guardanu a stanza. Attenti à i sprinklers nantu à u tettu - ponu spruzzate assai acqua! Andate à a finestra à a fine di u corridore.
Fighjate fora di a finestra - si affaccia à a facciata di l'edificiu. Aprite a finestra. U battellu ùn piace micca, ma l'apre in ogni modu. Camminate per u corridore è vultate à a scala.
Aduprate a CARTE CHAVE HOTEL attraversu u lettore di carte elettroniche vicinu à a porta. Passà a porta è torna in a sala. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Andate à l'accolta, parlate cù Alfonso è compie tutti i temi di dialogu. Andate à manca à l'orologio di u missiavu. Aduprate u DEATH WATCH BEETLE nantu à l'orologio di u missiavu. Parlate à Alfonsu di novu è li dite di u scarabeu. Alfonsu si precipitò à verificà u so orologio di missiavu preferitu. Mentre ch'ellu hè andatu, apre rapidamente u vetru di vetru à a diritta è pigliate u LIGHTER da a reception. Avà andate à manca à a porta di sicurità.
Aduprate a CARTE CHAVE DI HOTEL cù u lettore di carte elettroniche per apre a porta di sicurezza è andate per a porta à a scala. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Salite e scale à u 1u pianu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Venite à a finestra. Aspettate chì u thug principia u so ballu di Elvis prima di apre i finestri. Avà avvicinà i pianti secchi nantu à a tavula. Banditi per chjude a finestra. prufittà di sta opportunità. Quand'ellu vi volta a spalle, aduprate l'equipaggiu più liggeru è seccu per custruisce un focu chì attiva u sistema di sprinkler. I banditi corsero per riparo. Aprite l'ultima porta à a diritta è entra in a stanza 23.
A stanza hè stata arrubbata ! Cuntrolla a sicura da a finestra, era viota. Hanu pigliatu u manuscrittu di Anna Maria. Pigliate uni pochi di passi è pigliate a MANIGLIA HOTEL ROOM da u pianu. Entra in u bagnu à manca.
Fighjate à u fan di scarico nantu à u pannellu à a fine di u bagnu. Verificate l'interruttore di cuntrollu nantu à u pannellu è utilizate l'interruttore di cuntrollu per disattivà u ventilatore di scarico. Cunnette u STRING à u ventilatore di scarico, dopu aduprà l'interruttore di cuntrollu di novu per accende u ventilatore di scarico. Vede scene tagliate da Anna Maria. Parlate à Anna Maria è compie a catena di cunversazione. Ùn ci hè nunda chì pudete fà quì, cusì lasciate a stanza.
Scendete uni pochi di passi è fighjate torna à l'uffiziu di a donna di pulizia - a prima porta à manca. Ma i banditi chì fighjenu in l'ascensore vi dicenu di stà luntanu da a porta. Verificate u pad numericu accantu à a porta. Peccatu chì ùn cunnosci micca u codice. Aduprate u NEW YORK HOTEL FLYER nantu à a porta di l'armadiu di u guardianu. Porte di l'armadiu cù PEN FROM HOTEL ROOM cleaner. Si senti passi fora di a porta, è dopu u NEW YORK HOTEL FLYER è l'HOTEL ROOM HANDLE riappariscenu in u pianu. Pigliate sti dui elementi. U numeru - 5837X - hè statu scrawled in un volante per un hotel di New York. Aduprate u tastu numericu accantu à a porta di l'armadiu di u guardianu. Apri a porta per truvà un secretariu mancante chì ùn hè micca troppu cuntentu di esse chjusu in un armariu. Quale pò culpisce ella ? Vi sò automaticamente tornatu à u vostru uffiziu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Fighjate a cut-scene cù u poviru Virgil. U vostru edifiziu hè statu saccheggiatu! Parlate à Virgil - hè in furia chì u so musicista s'hè lampatu è hà persu tutta a so musica. Arrampicate è entra in u vostru uffiziu.
Salite uni pochi di scalini è fighjate à e sigarette italiane nantu à a tavula. Stranu. Nimu ùn fuma in u vostru uffiziu. Pigliate, per esempiu, i sigaretti italiani. Andate è lascià u vostru uffiziu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Sò salutati da l'amministratore chì avete salvatu è u pulizzeru. Parlate à l'amministratore, Juanita, è compie tutti i temi di dialogu. Parlate à a pulizza è compie tutti i temi di conversazione. Mostra e sigarette taliane à a pulizza. Parlate di novu cù u pulizzeru è compie u filu di cunversazione. Parlate à Alfonso è compie tutti i temi di dialogu. Andate à diritta è esce da l'hotel.
Fate attenzione à Chico Garella daretu à u bancu. Nota u grembiule insanguinata appesa à u muru daretu à u bancu. Parlate à Chico è compie tutti i temi di dialogu. Avete capitu ch'ellu hè disperatu per una sigaretta, cusì dà li e sigarette italiane chì avete trovu à l'uffiziu. Quandu si dumanda, selezziunate SALAMI cum'è a transazzione. Avà lasciate a tenda.
Stand contr'à u muru, sottu à u pallet di legnu, cusì vi ponu vede Chico à traversu la finestra. Aspetta un minutu. Quandu si vede à Chico esce da a porta turchina in u spinu di a buttrega (hè esce per un fumu), entre prestu in a salameria di novu.
Mettite automaticamente un grembiule. Questu vi mette in u mischju per pudè scopre u locu liberamente. Andate à u fondu di a terra è pigliate a rampa à manca. Pruvatu di apre l'otturatore metallicu in a zona di carica, ma era chjusu. Cuntinuà falà a rampa finu à vede un guardianu. Parlate à i guardiani è compie i temi di dialogu. Scendete è pusate in a frigorifera.
In u camion, fighjate à a pila di ghiaccio in u cantonu. Ellu principia à scioglie. Pigliate un pocu di ghiaccio da u camion congelatore è esce di novu da u camion.
Esplora a fabbrica se ti piace. Attenti à u porcu chì pende da u filu sopra. Quandu site prontu, andate per a porta in u muru di daretu.
Andate à l'angulu superiore drittu di a stanza, di fronte à u cinturione trasportatore. Fighjate à a manta di u focu appesa à u muru, sguassate a manta di u focu. Avà pigliate uni pochi di passi à manca è andate à traversu a porta.
Ignorate a porta blu per avà. Camminate uni pochi di passi à manca è vi vede un rottu di l'ossa. Ci hè un inseme di chjavi di sicurezza appiccicati in u slot di chjave, cusì sguassate a chjave di sicurità da a vittura. Salite uni pochi di passi.


Tempu di post: Dec-16-2022