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Disegnu populari per a macchina di formatura di rotuli à chiglia di luce à alta velocità

Una tempesta si prepara. Migliaia di gamers travaglianu per disturbà i mudelli tradiziunali di furmazione, educazione è analisi in u guvernu è a difesa. Un muvimentu di basa hè cresciutu in parechji paesi, è attraversu una joint venture chjamata Fight Club International, i gamers civili è militari sperimentanu a tecnulugia cummerciale per dimustrà ciò chì ponu fà per affruntà i prublemi di sicurezza naziunale. Ma mentri a tecnulugia hè in u core di u prugramma, u so scopu più fundamentale hè di cambià a cultura, micca una impresa faciule in l'urganisazioni militari cù u so sensu prufondu di a storia è a burocrazia radicata.
Una barriera cumuni per l'adopzione di tecnulugii trasformative hè l'imaginazione di l'utilizatori, o in altre parolle, a vuluntà di l'utilizatori à utilizà a so vera imaginazione. I primi testi di "Fight Club" in una simulazione constructiva chjamata "Combat Mission" hà dimustratu chì i ghjucatori civili senza furmazione militare anu superatu l'ufficiali cù anni di sperienza. I menti di i gamers militari sò limitati, dogmatically appiccicati à u dogma. À a so disgrazia, anu truvatu chì a so velocità di decisione era più lenta chè quella di i ghjucatori più intuitivi è abili.
In a Forza di Reazione Rapida Alliata, questu hè cuminciatu à fà a diferenza. Recentemente, un Tenente Comandante di a Marina Reale hà pigliatu missioni di cummattimentu in più di i ghjochi di guerra tradiziunali per spiegà in modu più realisticu ciò chì un potenziale impegnu di ricunniscenza puderia esse in un scenariu di ghjocu di guerra. Fendu cusì, l'ufficiale hà scupertu una discrepanza in l'intelligenza di u corpu, chì hà purtatu à i cambiamenti necessarii in a pianificazione di u corpu. I suldati diventanu più adattabili imparendu u cumbattimentu attraversu l'apprendimentu sperimentale per i ghjoculi.
Dati i so grandi bilanci è l'accessu direttu à a scienza è a tecnulugia di punta di u mondu, e forze militari occidentali sò in a megliu pusizioni per prufittà di l'informatica muderna, l'elaborazione di dati è i progressi in l'intelligenza artificiale. In ogni casu, face un ostaculu ugualmente significativu: l'istituziunalismu cunservatore. E sfide chì queste forze armate affrontanu riflette a sfida suciale più grande di trasfurmà u serviziu naziunale cù opportunità di trasfurmazioni pensate per un futuru più efficace.
Poche istituzioni capiscenu u so passatu più prufonda chè l'armata. I ghjovani dirigenti militari ambiziosi cunsultate i so libri di storia, cercandu di capisce ciò chì significa guidà. L'esempii ponu varià, ma i temi sò simili: esse nantu à u campu di battaglia, guidà per esempiu, ispirando i seguitori cù parolle è atti, dà altru.
E se tuttu questu cambiassi? Cumu si adatta una istituzione cù una radica storica cusì profonda à u putere disruptive di a tecnulugia muderna? Cumu abbracciate a cultura di l'iniziu quandu u vostru DNA hè incatenatu da u passatu è a burocrazia?
L'armata di l'oghje farà u serviziu di bocca à u putenziale distruttivu di u prugressu tecnologicu, incorporendu termini cum'è "rivuluzione militare" in u so lessicu prufessiunale. Ma quanti capi militari anu vutatu per fà elli stessi (o l'urganisazioni in cui sò cresciuti) obsoleti? U timore individuale di l'obsolescenza hè una barriera istituziunale per u cambiamentu in generale. A tecnulugia senza ostaculi face à l'armata ciò chì Frederick W. Taylor hà fattu à l'industria americana à u principiu di u XXu seculu: s'ellu ùn hè micca criticu di l'affari, ùn avete micca bisognu di nunda. Sì stu prucessu ùn hè micca fattu in l'industria, i Stati Uniti seranu lasciati cun un mudellu di pruduzzione industriale anticu è micca viable, è dunque cun una ecunumia severamente debilitata. In listessu modu, se u timore di l'obsolescenza impedisce questu in l'armata, u risultatu serà una forza obsoleta, inadegwata - troppu lenta è inefficace per seguità cù i so avversari.
U fattore umanu hè a più grande limitazione di a tecnulugia. In vista di e so tolleranze di sovraccarichi rispettivi, i UAV ponu superà l'aviò tripulatu. Hè stimatu chì e vitture muderne di autoguida sò 70% più sicure chè i cunduttori ordinali. I sensori di terra muderni rilevaranu l'imaghjini è i mudelli megliu cà l'omu. Un drone di $ 30,000 pò esaminà più terra cà un veiculu di surviglianza di $ 12 milioni. Tuttavia, a riluttanza à abbraccià cumplettamente queste tecnulugii vene da u fattu chì a ghjente piace à interagisce cù e persone - una vulnerabilità subjectiva chì si sente assai in istituzioni custruite intornu à e persone. Testimone una narrazione potente in Top Gun: Maverick.
E persone ? Tirà u grillu ùn hè micca un valore umanu, ma un ghjudiziu di tirà o micca u grillu. A valutazione di u cuntestu strategicu, a valutazione di e cunsequenze è l'eserciziu di ghjudiziu murali sò esseri umani. Tecnulugie cum'è l'intelligenza artificiale necessitanu chì a ghjente cuntinueghja à fà, ma più veloce è cù risultati megliu. A squadra di u Fight Club di u Regnu Unitu, in cullaburazione cù u Laboratoriu di Scienza è Tecnulugia di Difesa di u Regnu Unitu, esplora cumu i ghjoculi ponu aumentà u rendiment umanu in una guerra veloce induve a robotica è e piattaforme senza equipaggiu cambianu a dinamica di u campu di battaglia. A prima evidenza suggerisce chì l'armata ùn hè micca pronta per una tale battaglia. Hè veloce è mortale, chì necessitanu novi strutture è capacità per trattà cù vortici cumplessi.
In più di roboti megliu, l'armata hà bisognu di umani megliu capaci di operare sistemi adattativi cumplessi cù più veloce è intelligenza. Avemu bisognu di truvà è sviluppà un Ander Wiggins mudernu capace di coordinà e capacità è di coordinà l'effetti in un campu di battaglia pienu di sensori.
E i gamers ? Ebbè, ponu aiutà. Se l'ultimu seculu hè statu definitu da u putere di u cinema è di l'imaghjini in muvimentu, u XXI seculu hà rimpiazzatu queste sperienze di media lineari cù u putere interattivu di i ghjoculi. I ghjochi generanu storie putenti, sperienze è, più impurtante, dati. I ghjochi anu un putenziale enormu per via di a cullezzione illimitata di dati di furmazione. Fight Club porta questu avanti da crowdsourcing infurmazione di ghjocu per informà novi modi di pensà è di cummattimentu. Da i ghjoculi di matrice à livellu di strategia chì esploranu cumu u cummattimentu hè realizatu in a zona grisa, à simule cumu scunfighja i difesi aerei cumplessi, a saviezza di a folla pò aiutà à scopre anomalie degne di più studiu. Eccu cumu. Questu porta à scuperte, apprendimentu è adattazione in tempi di pace è di guerra.
Cambià a manera di cummattiri hè cum'è impurtante (se micca più impurtante) chì cumprà cose novi. U ghjocu USMC hà truvatu benefici asimmetrici per cumpensà a necessità di tanki più pesanti è più caru. A Forza Aerea di i Stati Uniti usa u ghjocu cummerciale Command: Edizione Professionale per mette in risaltu cuncetti di teste è informà l'acquistu. I Prughjetti di Ricerca Avanzata di Intelligenza di i Stati Uniti esploranu cumu i ghjochi ponu mitigà i preghjudizii cognitivi chì affettanu a decisione è l'analisi di l'intelligenza. A ricerca mostra chì l'apprendimentu basatu in u ghjocu mellora a percepzione di u ghjucatore. Ovviamente, attrae i gamers è intruduce più ghjochi pò migliurà l'efficacità strategica di a difesa è di u guvernu, ma permetteremu chì u cambiamentu culturale s'implante? O u preghjudiziu istituziunale si metterà in modu?
I principali accademii militari di u mondu anu ritratti di i capi più famosi di a storia - caratteri chì, in a frasa di Theodore Roosevelt, "eranu quì". Ma un futuru chì enfatizeghja à fà ghjudizii precipitosi annantu à esse quì, ci vole à i nostri dirigenti di stà in scena, micca veramente quì. Invece di fà calculi emotivi sottu l'influenza di u "sudore, polvera è sangue" di battaglia, usanu u latu friddu è calmu di l'esternu per furmulà una strategia chjara.
L'idea chì i futuri generali sò i ghjucatori di l'oghje hè un anatema à l'istituzioni custruite nantu à esempi pratichi. In ogni casu, s'ellu ci aggrappamu à u passatu è à u presente, inevitabbilmente ipotechemu u nostru avvene.
Lieutenant Colonel Nicholas Moran (Armata Britannica) è Colonel Arnel David (Armata US) sò membri di a Forza di Reazione Rapida di l'OTAN. Anu sustinutu è realizatu esperimenti innovativi per scopre cumu l'intelligenza artificiale è l'apprendimentu automaticu ponu migliurà i prucessi di Land Command è l'approcciu di pianificazione per u targeting, a guerra è a decisione. Grazie à Shashank Joshi è Nicholas Kroli per a lettura è a rivista di stu articulu in anticipu. Ogni errore o prublemi appartene à l'autore.
I punti di vista espressi sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca a pusizione ufficiale di l'Academia Militare di i Stati Uniti, u Dipartimentu di l'Armata o u Dipartimentu di Difesa o qualsiasi urganizazione à quale l'autore appartene, cumpresa l'Armata Britannica o l'OTAN. .
Wargaming hà una storia longa è storia in a tradizione militare. Parechje elementi di i ghjochi di tavulinu è urdinatore muderni ponu esse tracciati direttamente à u Kriegspiel, mentri i ghjochi di u spaziu più chjucu cum'è scacchi, hnefatafl è andate anu una longa tradizione di l'arti operativi è strategichi.
Ancu i drills sandbox d'oghje anu una affinità per questi wargames, anche se sfurtunatamenti i sandbox sò ancu diventati menu è menu cumuni.
Piuttostu cà di trattà i ghjoculi di guerra muderni (chì anu sempre bisognu di un veru sforzu per esse veramente viable) cum'è un novu cuncettu chì e cunvenzioni militari tradiziunali s'alluntanu, anu da esse vistu cum'è una iterazione in evoluzione di un strumentu pruvucatu è longu utilizatu in un set pruvucatu. arnesi.
Cum'è descrittu in l'articulu, u pupulare / pupulare computer "wargame" è a so tecnulugia hà avà unitu in u veru campu di battaglia, è hè un saltu quantum, micca solu un saltu in u tempu. Cumu hè più accademicu u *cumitatu* di a storia militare è navale ? - Disegnatori di ghjocu ... è citadini è genitori attenti ... mi preoccupa.
E cose sò tatticamenti "fora di cuntrollu" postu chì sò strategicamente periculosi - ancu a nostra burocrazia militare tradiziunale chì esiste per * mantene * u cuntrollu ùn pò micca impedisce.
Signore, ùn sò micca sicuru d'avè capitu bè u vostru cummentariu. Sì cusì, allora ùn pensu micca chì l'infiltrazione di i video games populari in u pensamentu militare hè diversa da i cuncetti di pugilatu o football di u passatu.
Avemu celebratu un "ganciu di manca" cusì decisivu in a Tempesta di Desert è ci hà datu cummattimenti cum'è 73 Easting cum'è prova di cuncettu per u cummattimentu aria-terra. Cuntinuà à aduprà termini cum'è "fine di vita" quandu si sviluppa u cuncettu di operazione. Siccomu i futuri pianificatori / spettatori si rivolgenu à i shooters in prima persona piuttostu chè à u football strategicu, pare solu naturali chì i termini di u video game cum'è "rocket jump" o "respawn" puderanu truvà u so modu in u vernaculu di i profani. A pussibuli sinergia trà i dui hè quasi inspirante.
Sò d'accordu chì i ghjoculi populari sò una tangente potenzalmentu periculosa chì pò sminuisce i bisogni di u mondu reale, ma pò esse trattatu: cum'è cuncetti strategichi generale attraversu mudelli di terreni (sandboxes, etc.), CPX, etc. etc.) è cun elli. ponu indirizzà variabili trascurati in i ghjoculi populari ricurdendu rapidamente à i ghjovani dirigenti (forse cù un paintball di tempiu) chì ciò chì sperimentanu in un ghjocu ùn hè micca a stampa completa.
A burocrazia hè un prublema, ma queste correzioni passanu fora di u scopu di a burocrazia - se i cumandanti facenu u so travagliu è prutegge i so subordinati da i ravings da sopra.
I puntelli autoportanti spingono diversi aliscafi 60 piedi sotto la chiglia di una nave da 1.000 tonnellate per superare le onde di 42 piedi.
Armatura 12-inch è u cruiser pesante "USS Salem (CA-139)" hà 9 8-inch guns di 8-inch armatura;
Serà asciuttu nantu à u pontone principale cù turbine GE LM2500 + G4 (47.000 hp = 34 MW);
Puderia esse sbagliatu annantu à questu, ma i ghjoculi più populari ùn permettenu micca a guariscenza immediata di ferite è, sicuru, a risurrezzione dopu una morte? Puderiamu megliu mimicà u "sudore è sangue di battaglia" induve quelli ghjoculi disconnected un utilizatore perchè sò stati feriti, o pruibitu u so contu quandu sò stati uccisi.
I ghjoculi più populari prioritanu u ghjocu nantu à u realisimu. Sembra chì ci era un articulu in Onion uni pochi anni fà chì ridiculisava a nuzione di "u video game militare più realistu".
In particulare, stai cunsiderendu un stilu di ghjocu chì cade in parechji generi diffirenti (shooter in prima persona, avventura, etc.). L'industria in generale, cum'è a so ricerca accademica, hè relativamente ghjovana è a terminologia varieghja trà sviluppatori / pruduttori / accademichi ... basta à dì chì si parla di ghjochi "pupulari" ghjucati da i picciotti adulescenti. Questu hè ingannatu, perchè rapprisentanu un percentinu assai più chjucu di u mercatu di i video games di ciò chì era suppostu.
I categurie di ghjochi di solitu destinati à l'applicazioni di u mondu reale (agricultura, aviazione civile, ghjochi militari, etc.) sò spessu chjamati ghjochi "serii". Vannu da trattori è simulatori di volu à u sistema MMOWGLI di a Marina. Hè à questu livellu di designu chì l'effetti di variabili mundani (in termini di gameplay) in u mondu reale sò veramente cunsiderati: se ùn avete micca da preoccupari di g, pitch, pitch, yaw, lasciate u 747 baril be. assai più divertenti, è tutta quella merda di pilotu noiosa; senza tuttu questu, hè impussibile d'amparà à vulà un aviò (i piloti sò cretini, in particulare i piloti di caccia).
Malgradu queste differenze di l'industria, a capacità di riplicà immediatamente hà sempre qualchì valore di apprendimentu. Quandu mi entrenu in simulazioni, aghju sempre uni pochi di prove induve Joe hè dettu di cuntinuà malgradu i colpi. U dulore hè abbastanza per piantà di fà u listessu sbagliu di novu, rinfurzendu l'idea chì ùn rinunzià micca solu perchè site feritu.
Avemu sempre cumbattutu guerri basati nantu à e nostre cumpetenze core cum'è una sucità. L'arma più periculosa di a Prima è a Siconda Guerra Munniali era sempre u fucile umanu addestratu, ma a nostra introduzione di capacità di fabricazione in forma di veiculi (in particulare i veiculi blindati è l'aviò) hà allargatu u campu di battaglia è a manera di cummattiri. Da blitzkrieg à cumbattimentu in l'aria è in terra, avemu adattatu u nostru approcciu à a guerra per adattà à a guerra centrata in l'infurmazioni d'oghje.
Siccomu avemu una ghjovana pupulazione chì hè familiarizata cù u ghjocu è largamente inadatta à fà u travagliu manuale in l'armata, esse capaci di dà un cuntrollu virtuale di un veiculu di cummattimentu senza pilotu in una squadra organizata puderia esse una sfida per noi. . Ci sò parechji aspetti culturali, etichi è murali chì deve esse esplorati, ma questu certamenti affetta e nostre cumpetenze di u XXI seculu.
Dopu avè dettu chì ... simu cumplettamente sicuri chì hà designatu questi ghjochi? Qualchese infurmazione nantu à l'evoluzione hè stata trasmessa à questi codificatori? E se sti ghjochi ponu esse creati da interessi maliziusi per spinghje in questa direzzione o ingannà à cambià a duttrina basatu nantu à risultati falsi? Sembra chì si adatta perfettamente à l'area grisa sino-russa è u cuncettu di guerra tutale - sò certamenti assai implicati in cumpagnie di software è di prugrammazione.
Unu di i pezzi di evidenza chì aghju nutatu in u mudellu DCS (Russia) era chì quandu e nostre forze scontranu cù e truppe russe è chinesi, l'Armata Rossa hà fattu quasi perfettamenti - assai oltre i paràmetri cunnisciuti di i sistemi d'arme utilizati. Ancu cù queste armi pusate à livelli di putenza bassu, l'AI in-game pare chì manipule u risultatu. Un altru esempiu: u so radar hà rilevatu l'aeronautica furtiva assai più luntanu di ciò chì i so sistemi puderanu detectà.
Avà, per divertimentu, questu pò guidà à lotte più interessanti. Tuttavia, se questu hè implementatu in i simulazioni utilizati da i nostri militari, e decisioni nantu à quanti missili sò necessarii per saturare e difese missilistiche di una task force cinese o eseguisce SEAD in e rete SAM russe, per esempiu, puderanu esse severamente affettati è riduce a nostra capacità di operare. . Questu serà u primu passu in a furmazione di u campu di battaglia.
paràmetri cunnisciuti. Forse i ghjoculi di guerra in l'Oriente - in Russia è in Cina - sò solu troppu ottimisti, cum'è u ghjocu di guerra "Midway Plan" di Nagumo. O forse anu qualcosa chì ùn sapemu micca ... per esempiu, uni pochi mesi fà hè statu informatu chì i missili da crociera russi puderanu disattivà i sistemi di decoy in caserne di cumbattenti stranieri vicinu à Kiev.
Saria surprisante se avemu vistu i ghjochi di guerra di a Marina Imperiale Giapponese prima di a Secunna Guerra Munniali per vede a vitezza "irrealistica", a gamma è a putenza di colpi di i so torpedo, chì dopu avemu amparatu chì sò da quandu anu inventatu l'ossigenu? torpedo? (Bè, u 12/07/41, i giapponesi affondanu u corazzatu americanu ancoratu, cum'è i taliani britannichi in Taranto in u 1940, ma * in mare * era impussibile ... in 3 ghjorni ?)
"Eccezziunale" - l'assunzione di a superiorità occidentale - u pensamentu ci hà distruttu in u passatu ... cum'è u Mari di a Cina Meridionale u 10 di dicembre di u 41.
EncyBrit: Quale arma hà causatu u più morti in a Prima Guerra Munniali? I cannoni anu causatu a maiò parte di e vittime, seguitu da armi chjuche è dopu gasi velenu. A baionetta, l'arma decisiva nantu à quale l'armata francese s'appoghjava prima di a guerra, ùn hà micca purtatu à numerosi vittime.
"U Cumpagnu d'Oxford à a Storia Militare. Duranti a Guerra Napoleonica è a Prima Guerra Munniali, a maiò parte di i morti - più di u 60 per centu in u Fronte Occidentale in a Prima Guerra Munniali - sò stati causati da l'artiglieria. In i deserti di a Sicunna Guerra Munniali, u terrenu duru è rocciosu hè stata rinfurzata da cunchiglia, è questu u percentualità s'arrizza à 75%. Stalin hà chjamatu u "Diu di a Guerra" in un discorsu di u 1944, è e so unità d'artiglieria anu una tradizione di eccellenza, è per una bona ragione. Inoltre, ùn hè micca un modu pulitu. L'operatore ne fa un'arma di guerra odiata è terribile.
Avemu vistu questu avà in Ucraina. In u 1944, Stalin hà chjamatu l'artiglieria u diu di a guerra. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
Ancu in tuttu u 19u seculu, ci sò stati relativamente pochi uccisioni dirette di baionetta, ma a tendenza di i carichi di baionetta per sfracicà e formazioni nemiche era spessu decisiva.
U cannone era prubabilmente l'arma più letale in a prima guerra mundiale è a seconda guerra mundiale, ma era luntanu da esse decisive in i so cunclusioni (certu, era un fattore maiò in a tattica russa nantu à u Front Orientale, cum'è avà hè mostratu in Ucraina).
L'eserciziu Louisiana (imitazione legittima di u ghjocu di guerra) pò esse una cuntribuzione inestimabile à u successu di i nostri militari.
Una volta recrutati / cuntratti, hè assai faciule per i recluti per acclimate à u travagliu fisicu in l'armata.
Ma l'armata permetterà à Ander Wiggins di alzà in l'armata cusì rapidamente? Cumu truvamu Anders chì currisponde à l'aspettattivi di carriera attuale di i capi è ufficiali? I metudi d'insignamentu / furmazione esistenti valutanu a cumpetenza manageriale di i studienti à u livellu di u campu o à u livellu di l'ufficiali generali ? Ricurdativi, Ender ùn era micca un suldatu assai bonu, ma un generale eccellente. A pratica militare attuale ùn permette micca un tali saltu. Sò d'accordu chì u wargaming hè u megliu modu per truvà pensatori chì ponu adattà à ambienti assai dinamichi è cambianti, ma per dì chì 1LT Smith hà guadagnatu a cumpetizione di wargame militare è hè statu prumuvutu à COL / BG / MG hè una esagerata. Inoltre, Ender ùn deve micca preoccupatu di prublemi di budget o di staffing.
Piglià u tempu di swing qualcosa in a scatula di u striker hà da migliurà a vostra cumpetenza in modu esponenziale più cà solu leghje o discussione. I ghjoculi permettenu di fucalizza nantu à e cumpetenze chì sviluppate avvicinendu mudelli di simulazione più vicinu à a realtà, è avemu usatu prove è simulazioni cun grande successu in l'armata di i Stati Uniti.


Tempu di post: 22-mar-2023